Unity_DesktopMascot_Framework
Unityでデスクトップマスコットを作る際のフレームワーク、軽量にしたつもり
ネットに上がっている記事で、
常に最前面
透明なとこをクリックすると、その下のウィンドウを操作できる
非透明なとこをクリックすると、マスコットのみに反応
(アクティブウィンドウがマスコットに移り、その下のウィンドウには影響しない)
を満たしてなお、処理が軽いものがなかったので作成しました。
モデルを入れたらいろいろできそう…
ソースコードは
こちら