Unity_DesktopMascot_Framework

Unityでデスクトップマスコットを作る際のフレームワーク、軽量にしたつもり

ネットに上がっている記事で、

  1. 常に最前面
  2. 透明なとこをクリックすると、その下のウィンドウを操作できる
  3. 非透明なとこをクリックすると、マスコットのみに反応
    (アクティブウィンドウがマスコットに移り、その下のウィンドウには影響しない)
    を満たしてなお、処理が軽いものがなかったので作成しました。

モデルを入れたらいろいろできそう…

ソースコードはこちら

demo1 demo2